Dungeon and Fighter Innovation Century

admin2024-05-06JogoS31

O mundo demoníaco está atualmente ancorado perto do planeta Arad. Através da Cidade do Silêncio, no centro da órbita da Terra, você pode alcançar o céu do planeta Arad.

Áreas importantes: Metro Center, Central Park, Brooklyn, Harlem, Boronx, Staten Island, Quest, Zemaga

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sistema de balde

“Dungeon and Fighter Innovation Century” é um representante dos jogos de ação, e seu sistema de combate é sua maior característica. Diferente dos MMORPGs anteriores, este jogo continua o modo de luta arcade de rolagem lateral e maximiza a sensação de emoção e impacto. Combinadas com um grande número de elementos de RPG, as batalhas do jogo possuem jogabilidade e durabilidade extremamente altas.

sistema de cartão

Depois de completar o nível, você pode obter itens de equipamento virando as cartas. E você pode pagar uma certa quantia de moedas de ouro para tirar “cartas de ouro”. Quanto mais tesouros você conseguir matando monstros de elite, maior será a recompensa após passar de nível.

Nota: Quanto maior for a área de limpeza do mapa na masmorra, maior será a chance de obter itens de cartas. Os membros da equipe que morrem na equipe também podem retirar cartas após passar de nível. Abra o Black Diamond para obter recompensas adicionais. Diferentes materiais podem ser obtidos de acordo com diferentes grupos, como partículas de antimatéria, pedra eterna do olho roxo, etc. Há uma chance de obter materiais adicionais, épicos, cartas, etc.

sistema de equilíbrio

Após entrar na arena de duelo, o sistema pode ajustar automaticamente as diferenças de níveis, equipamentos e atributos entre os jogadores. A existência do sistema de equilíbrio permite que jogadores de baixo nível vençam jogadores de alto nível ou com pouca diferença de equipamento.

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Sistema de negociação

O fluxo de itens entre os jogadores no jogo é realizado através do sistema de negociação. Os jogadores podem trocar itens diretamente ou montar barracas. Na transação, o comprador e o vendedor precisam confirmar antes que a transação possa ser concluída. Desde que sejam itens não vinculados ou dinheiro, eles podem ser negociados (exceto itens de tarefa na barraca, itens não podem ser trocados e apenas jogos); a moeda pode ser usada. Os itens podem ser usados, portanto, montar uma barraca é semelhante a uma loja de jogadores de "preço fixo".


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